Yapay Zekânın “Hayal Ettiği” Harita ile Doom Oynandı: Pekala Bu Ne Demek?
Ekranı olan çabucak her şeyde ve hatta bakterilerle bile oynanabilen DOOM, artık de yapay zekâ ile oynandı. Pek çok yapay zekâ oyun oynayabiliyor, hatta pek çok yapay zekâ da bilgisayar oyunlarında eğitiliyor. Bu sefer ise durum farklı. Yapay zekâ, ekrandaki imgeden yola çıkarak haritayı “tahmin ediyor” ve tamamlıyor.
Projenin ardındaki isimler olan Google Research araştırmacıları Dani Valevski ve Yaniv Leviathan, Tel Aviv Üniversitesi’nden Moab Arar, Google DeepMind araştırmacısı Shlomi Fruchter tarafından geliştirilen model, GameNGen nöral model olarak isimlendirildi.
Bir birinci olmayı başardı
https://twitter.com/twitter/status/1828647931588587709
GameNGen grubu, yaptıkları açıklamada “GameNGen, büsbütün bir sinirsel modelle çalışan ve yüksek kalitede karmaşık bir ortamla gerçek vakitli etkileşim sağlayan birinci oyun motorudur. GameNGen, klasik DOOM oyununu 20 kare/saniyenin üzerinde bir hızla tek bir TPU’da etkileşimli olarak simüle edebilir. Bir sonraki kare varsayımı, kayıplı JPEG sıkıştırmasına misal halde 29.4 PSNR (Piksel Sinyal-Gürültü Oranı) pahasına ulaşır. İnsan değerlendiriciler, oyunun kısa kliplerini simülasyon kliplerinden ayırt etmede sadece rastgele tahminden biraz daha düzgündür. GameNGen iki evrede eğitilir: (1) bir RL (Pekiştirmeli Öğrenme) casusu oyunu oynamayı öğrenir ve eğitim oturumları kaydedilir ve (2) bir difüzyon modeli, geçmiş kareler ve hareketler dizisine nazaran bir sonraki kareyi üretmek üzere eğitilir. Şartlandırma artırımları, uzun yörüngeler boyunca kararlı otomatik regresif üretim sağlar.” tabirlerini kullandı.
Gelecekte bu tıp modellerin daha da gelişmesi durumunda oyunlarda kısım dizaynları yapay zekâ ile yapılarak, sonsuza kadar tekrar tekrar oynanabilen oyunların karşımıza çıkmasını sağlayabilir.