FSR, DLSS, XeSS Artık Hepsi DirectSR ile Bir Arada!
DirectSR, Microsoft’un geliştirdiği bir harika çözünürlük teknolojisidir. Bilhassa görüntü oyunları ve dijital medya için tasarlanmıştır. DirectSR, Microsoft’un DirectX teknolojileri ailesinin bir kesimidir.
Microsoft’un DirectX 12 oyunlarında harika çözünürlük (SR) dayanağını standartlaştırmak için tasarlanmış yeni bir API’dir. Temel olarak, DirectSR, düşük çözünürlüklü manzaraları yüksek çözünürlüklü hale getirmek için gelişmiş yapay zeka tekniklerini kullanır. Bu süreç, oyunlarda ve başka grafik ağır uygulamalarda daha yüksek manzara kalitesi ve performans sağlar.
DirectSR, NVIDIA’nın DLSS (Deep Learning Harika Sampling), AMD FSR (FidelityFX Harika Resolution) ve Intel XeSS (Xe Harika Sampling) üzere mevcut yapay zeka tabanlı imaj ölçeklendirme teknolojilerine proglaması için bir araçtır. Düşük çözünürlüklü manzaraları tahlil eder ve daha yüksek çözünürlüklü imajlar üretmek için derin öğrenme sistemini kullanır. DirectSR, bu teknolojileri DirectX 12 oyunlarına tek bir kod yolu ile sıkıntısız biçimde içeriklerine dahil etmesini ve oyun geliştiricilerinin üç teknolojiyi de oyunlarına çarçabuk eklemelerine imkan sağlar.
DirectSR, Microsoft’un Agility SDK 1.714.0 önizleme sürümü aracılığıyla kullanılabilir duruma geldi. Bu sistem yerleşik FSR 2.2 dayanağını içerecek formda hazırlandı. DirectSR dayanağına Nvidia ve Intel’in en yeni şoförleri aracılığıyla erişilebilir. Bu yeni API, geliştiricilerin DLSS, FSR ve XeSS’i oyunlarına entegre etmek için yapmaları gereken iş ölçüsünü azaltır ve oyunculara daha düzgün bir oyun performansı sunmayı emeller.
00:00 Giriş
01:02 DirectX Nedir?
01:27 SR Kavramını Açalım
02:09 SR Dünyasında Oluşan Çok Başlılık
02:47 DirectSR Ne İşe Fayda?
03:44 DirectSR Gösterimi
04:15 Sisteme Bindirdiği Yük
04:52 DirectSR Preview Sürümü Çıktı
05:08 Donanım Destekleri
05:35 Pix’e DirectSR Takviyesi Geliyor
05:57 Auto SR Ne Oldu?
06:38 DirectSR’ın Avantajları ve Değerlendirme
08:03 SR Konusunda Çekinceleriniz ve Yorumlarınız