Black Myth: Wukong Geliştiricileri, Yayıncılardan Siyasete Girmemelerini İstedi (Girdiler)
Son devirde oyun dünyasını kasıp kavuran Black Myth: Wukong, bir müddettir tartışmaların odağında yer alıyor. Sweet Baby Inc. üzere firmaların yaptığı “başkalık” taleplerine karşı çıkan üretim, Çin mitolojisine odaklanmıştı.
Oyunun imalcisi olan Game Science, yayıncılardan yaptıkları yayınlarda “Covid-19, Tayvan, Feminizm Propagandası” üzere bahis başlıklarına girmemeleri istendi. Sonrasında da elbette yayıncılar bu bahis başlıklarında daha fazla konuşmaya başladılar. “Streisand Tesiri nedir?” diye soranlara örnek göstermelik bir durumla karşı karşıya olduğumuzu söyleyebiliriz.
Yayıncılar kısıtlamalardan şad değil
,
Black Myth: Wukong, 2,2 milyon anlık kullanıcıya ulaşmayı başararak büyük muvaffakiyet elde etmişti. Oyunun çıkış sürecinde birtakım içerik üreticilere oyuna erken erişim hakkı verildi. Bununla birlikte birkaç da kaide sunuldu. Bu kaideler ortasında “siyaset, şiddet, çıplaklık, feminist propaganda, fetişleştirme ve olumsuz söylemi tetikleyen başka içerikleri” dahil etmemeleri ve “karantina, izolasyon veya Covid-19” üzere tetikleyici sözleri kullanmamaları” da yer aldı. Çin’in oyun sanayisi siyasetleri, görüşleri yahut haberleri hakkında da konuşmamaları talep edildi.
Elbette ki bu kısıtlamalar yayıncılar tarafından çok da ciddiye alınmadı. Hatta birçok yayıncı bu kısıtlamaları eleştirdi ve bilhassa bu hususlara değindi. Avrupalı ve ABD’li yayıncıların bu cins bir yaklaşım benimsemesi şaşırtan olmasa da, Çin dışındaki Çinli yayıncılar da bu durumdan rahatsız olduklarını ve “klasikleşmiş Çin stereotipini pekiştiren, özensiz bir metin olduğunu” ifade etti.